3tbの3on3とオンライン2.1の3on3が終わり、ちょっと気の抜けた状態が続いています。チーム戦はいいですね!
さて、その後工作の進展はないので、こちらで作ったものが動作している模様を少しご紹介します。
【AC】バーチャ練習ツールを作る①
技データの作成
1フレームごとに入力する技データの作成にあたってはVF3の赤いムックが役に立ちました。
フレーム差だけではなく、全体のフレームがわかることで次の操作をどれくらい遅らせて入力すればよいのかわかります。
硬化フレームや投げ無効時間はtbになって変わっているとしても、技全体のフレームは大差ないと思うので、とても参考になりました。
(動かしてみてうまくいかなければ微調整すればいいだけですし)
動作イメージ
※キャプチャ画面が白っぽくなってしまうのはご了承ください。
各種起き蹴りガード練習
肘よろけ~投げを返す練習
この時LEDは以下のように光っています。
どの入力がされているのか一目でわかるので、上手く動作しないときなどに原因究明がしやすいですね。
その他
肘よろけ~投げの応用として
肘よろけ~投げと肘よろけ~中段(旋蹴り等)の二択の対応を練習したりしました。
あとはP~P~肘などの押されがちな攻防の対応を学んだり、アンジュごとの返し技の使い分けについて調べたり、どちらのコンボの方がダメージが高いのかを比較したり。
なんとなーく使い分けていたものがちゃんとわかるとスッキリしますね。作って良かったです。
あと3tbでは体力は倍(対CPU:180⇒360、対人:200⇒400)に変えられるのですが、タイムは伸ばせないことが判明。
あっという間にタイムオーバーになってしまうので、コマコンに工夫を凝らしたモードを作り込むのは不要かな、という印象でした。
使ってみた感じでは左右入れ替えSWも不要かなー。
投げたり技を当てたりムーンサルトやったりした方が早く位置が変わって効果的でした。
2.1でいろいろ実験するのが本題なので、なんとかして2.1の練習ができるようにしなくてはなりませんね・・・