久しぶりにVF3tbを遊んできた
お誘いを受けて、久しぶりにVF3tbを遊んできました。
とても楽しい時間が過ごせたのですが実力不足も痛感し、次回に向けていろいろ調べたいことが出てきました。
コマコンを改良する
そこで、以前こちらの記事で作成したアーケード基板用のコマンドコントローラー(簡単なものですが)を改良してみることにします。
【AC】バーチャ練習ツールを作る①
【AC】バーチャ練習ツールを作る②
家庭用のコマンドコントローラーではランダムで出す技を変えるということをしていました。
これは練習のために非常に良いものだったので、このアイディアをアーケード用にも導入することにします。
確反練習 サンプル
現在は、あらかじめ登録した10種類の技をランダムで出すようにしています。
技を出した後すぐにガードするようになっているため、確定のタイミングで返し技を出さないとガードされてしまいます。
最大確反を返す練習になるかなと思ってやってみたのですが、意外とできないものですね。
検証に使用してみる
システム的な理解をするための細かい検証はこれまで行わず、昔聞いたノウハウや経験則、バーチャ的な考え方からの推測でやってきました。
ですがせっかくコマコンを改良したので、軽く検証してみることにします。
アキラの裡門頂肘をガードした後、影丸が出す技をエスケープで避けられるかどうかです。
裡門頂肘は近距離ガードで-4F/遠距離ガードで-7Fです。
-7Fは投げや軽量級Pが確定しないギリギリの値(不利:大)。
裡門頂肘以外のケースでもおおよその目安にはなると思います。
(参考)
影丸の肘打ちガード時-5F/ジャッキーのライジングエルボーガード時-7F。
※なお、エスケープ性能にはキャラクター差がありますのでご注意を。
裡門頂肘ガード後、アキラが影丸の腹側に避けた場合
腹避け 肘
腹避け PPP
腹避け 擂り蹴り(ローキック)
腹避け 旋蹴り
腹避け 中蹴り(ミドルキック)
裡門頂肘ガード後、アキラが影丸の背中側に避けた場合
背中避け 肘
背中避け PPP
背中避け 擂り蹴り(ローキック)
背中避け 旋蹴り
背中避け 中蹴り(ミドルキック)
まとめ
表にまとめると以下のようになります。
影丸が出す技 | 避け方向 | エスケープ結果 | 避け方向 | エスケープ結果 |
---|---|---|---|---|
肘打ち | 影丸の腹側 | × | 影丸の背中側 | × |
PPP | × | × | ||
擂り蹴り(2K) | ○ | × | ||
旋蹴り | ○ | × | ||
中蹴り | × | ○ |
影丸は投げも強力ですので、打撃で返そうとしてくるケースばかりではないと思いますが、参考になれば。
検証を始める際にざっと試してみた感じでは、正位置/ハの字、順足/逆足はエスケープにさほど影響はなさそうに感じました。(厳密な検証はしていません)
あくまで攻撃を出す側の技の特性(発生・軌道)と避ける側のエスケープ性能によってエスケープ可否が決まるという印象です。
いずれ細かく検証してみようと思います。