【VF3tb】確反練習と裡門G後のエスケープ検証

久しぶりにVF3tbを遊んできた

お誘いを受けて、久しぶりにVF3tbを遊んできました。
とても楽しい時間が過ごせたのですが実力不足も痛感し、次回に向けていろいろ調べたいことが出てきました。

コマコンを改良する

そこで、以前こちらの記事で作成したアーケード基板用のコマンドコントローラー(簡単なものですが)を改良してみることにします。

【AC】バーチャ練習ツールを作る①
【AC】バーチャ練習ツールを作る②

家庭用のコマンドコントローラーではランダムで出す技を変えるということをしていました。

【家庭用】バーチャ2練習ツールを作る⑤

これは練習のために非常に良いものだったので、このアイディアをアーケード用にも導入することにします。

確反練習 サンプル

現在は、あらかじめ登録した10種類の技をランダムで出すようにしています。
技を出した後すぐにガードするようになっているため、確定のタイミングで返し技を出さないとガードされてしまいます。
最大確反を返す練習になるかなと思ってやってみたのですが、意外とできないものですね。

検証に使用してみる

システム的な理解をするための細かい検証はこれまで行わず、昔聞いたノウハウや経験則、バーチャ的な考え方からの推測でやってきました。

ですがせっかくコマコンを改良したので、軽く検証してみることにします。
アキラの裡門頂肘をガードした後、影丸が出す技をエスケープで避けられるかどうかです。

裡門頂肘は近距離ガードで-4F/遠距離ガードで-7Fです。
-7Fは投げや軽量級Pが確定しないギリギリの値(不利:大)。
裡門頂肘以外のケースでもおおよその目安にはなると思います。

(参考)
影丸の肘打ちガード時-5F/ジャッキーのライジングエルボーガード時-7F。

※なお、エスケープ性能にはキャラクター差がありますのでご注意を。

裡門頂肘ガード後、アキラが影丸の腹側に避けた場合

腹避け 肘

腹避け PPP

腹避け 擂り蹴り(ローキック)

腹避け 旋蹴り

腹避け 中蹴り(ミドルキック)

裡門頂肘ガード後、アキラが影丸の背中側に避けた場合

背中避け 肘

背中避け PPP

背中避け 擂り蹴り(ローキック)

背中避け 旋蹴り

背中避け 中蹴り(ミドルキック)

まとめ

表にまとめると以下のようになります。

影丸が出す技避け方向エスケープ結果避け方向エスケープ結果
肘打ち影丸の腹側×影丸の背中側×
PPP××
擂り蹴り(2K)×
旋蹴り×
中蹴り×

影丸は投げも強力ですので、打撃で返そうとしてくるケースばかりではないと思いますが、参考になれば。

検証を始める際にざっと試してみた感じでは、正位置/ハの字、順足/逆足はエスケープにさほど影響はなさそうに感じました。(厳密な検証はしていません)
あくまで攻撃を出す側の技の特性(発生・軌道)と避ける側のエスケープ性能によってエスケープ可否が決まるという印象です。
いずれ細かく検証してみようと思います。

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